Accès à l'espace privé  |

Master Marketing Etudes

Université Paris Dauphine DMSP

Formation exigeante, professionnelle et internationale aux métiers du marketing et des études en marketing.

Au sein de l'université Paris-Dauphine, en plein coeur de Paris, le Master Marketing est régulièrement classé parmi les meilleures formations spécialisées en marketing grâce à la contribution de nombreux professionnels
et entreprises et à son rattachement au centre de recherche Dauphine-Marketing -Stratégie-Prospective.

» Analyse sensorielle dans l’automobile, Réception par Renault » Analyse sensorielle et Marketing » Analyses statistiques multivariées » Autorisation d’absence » BDD et Datamining » Brand management » Communication : PLANNING STRATÉGIQUE (option) » Conception et Gestion des études » Consumer Behaviour » CRM » E-Marketing (option) » Etudes qualitatives » Innovation » International project » La dégustation et les attentes sensorielles des consommateurs, Mme Marcelino » Luxury Brand management » M1 - Promotion des ventes & Marketing direct » M1- Promotion des ventes - Information quiz » M2-102 Modèles d’aide à la décision en marketing » Management de la vente (B-to-B) » Marketing Culture » Marketing de la distribution (option) » Marketing Decisions » Marketing Innovation en PGC » Marketing Management » Marketing Strategy » Méthodologie des études quantitatives » Mission » Modélisation et Simulation du mix marketing » Pack et Comportement du consommateur » Panel de consommateurs » Panel de distributeurs, IRI » Panels » Parcours commerciaux et marketing chez Danone » Prévision des ventes d’un nouveau produit, l’apport d’un marché-test simulé Designor » Pricing » Projet tutoré » Réseaux bayesiens et Marketing » Séminaire Chef de produit » Séminaire Développement personnel » Séminaire Emploi » Séminaire Expression orale » Séminaire L’Oréal : 11 février 2011 » Séminaire Métiers » Semiotic analysis of advertising » Services marketing » Stage d’application » Techniques de négociation (séminaire animé par Procter & Gamble) » Tests et Expérimentation
Marketing Simulation

5-7 octobre, === journées bloquées, travail intensif ===

Responsable du cours : Mr Christophe VERET

Langue : Français Nb Heures :18 - Nb ECTS : 1 – Coefficient 1

Objectifs du cours

Ce business game a pour principal objectif de mettre en pratique l’ensemble des enseignements de management (gestion, marketing, finance …) au travers d’un jeu où les participants, regroupés en équipes, gèrent une entreprise virtuelle en environnement concurrentiel.

Il permet de mettre en évidence l’interdépendance des différentes fonctions au sein de l’entreprise et de mesurer l’impact des actions quotidiennes sur ses résultats : rentabilité, solvabilité, structure financière.

Contenu du cours

Introduction … Lancement du jeu. Présentation du cas et des objectifs. 1- Mise en place des outils de gestion – Stock, résultat, trésorerie Les stocks
 Valorisation
 Gestion des stocks de sécurité

Le compte de résultat
 Automatisation du compte de résultat à l’aide d’un tableur
 Analyse des coûts

Gestion de trésorerie
 Suivi des encaissements et des décaissements
 Financement des déficits et placement des excédents
 Gestion du BFR

2 - Décisions – Unité de séquençage : ½ journée Chaque demi-journée comprend :
 Quizz de culture en management
 Débriefing des résultats de la précédente décision
 Comité de direction : Prise de décision pour la période suivante
 Séminaire par un de nos intervenants
 Exercice ou étude de cas du jour : Gestion - Finance / Ressources Humaines / Management commercial / Marketing – Communication

3 – Evolution du jeu : Chaque période de jeu (demi-journée) gagne en difficulté grâce à des options de jeu supplémentaires.

— Formation du personnel permettant de gagner en productivité
— Lancement d’un nouveau produit sur le marché
— Introduction du crédit client et crédit fournisseur. Gestion du BFR
— Définition des axes de communication
— Evolution des coûts matières
— Action promotionnelle dédiée à chaque produit
— Arrivée d’un nouveau produit si le budget R&D alloué par l’équipe le permet
— Automatisation possible d’une fonction de production
— Evolution de la demande non programmée – chute de la demande sur certains produits
— Possibilité d’intégrer dans la chaine de production une tâche jusque-là sous-traitée
— Nouveau matériel de production

Animation

Utilisation d’un serveur internet dédié au jeu en support de l’intervenant. Contrôle des connaissances

Contrôle

Contrôle continu : évaluation des participants à partir des résultats de la société dont ils ont la charge + évaluation des exercices et études de cas.

— - Master Marketing, 2011

© 2009-2012 Michael Grosso | Master Marketing - Université Paris Dauphine - 01 44 05 41 23 | master-marketing@dauphine.fr | Plan du site